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文章标题:有哪些好玩且耐玩的安卓游戏?

发布时间: 2016-12-05
  • 2016-06-27:先挖个坑,最近入了Nexus5X,说不定会更新。(GP又给我推荐游戏了

  • 2016-03-19:承蒙各位看官厚爱,在破千赞之际感觉有必要更新一下。近来实在很少玩手机游戏了,所以没有对内容进行更新。授之以鱼不如授之以渔,我在这里说一下怎么发掘出本文内的游戏。主要用到的是Google Play Games。GPG一般会根据我所玩的游戏推荐类似的游戏,因此一旦对某种类型的游戏游玩过后,它会自动推荐同类型游戏。我就是无聊时看看推荐,通过试玩后推荐给大家的。希望对大家有帮助。
  • 2015-12-31:所有游戏都可以在Google Play上找到!不能科学上网的话请大家善用百度!

  • 2015-8-10: 诈尸一下,追加了游戏中文名(没有新游戏,嗯)。提示:在Google Play游戏那里搜索cijophxon AT gmail dot com可以看到我玩过的游戏。笔者所玩的游戏大多支持Play的成就系统。(听说纪念碑谷和Blek都有更新)

  • 10000000理念很前卫,融合了当下流行的连连看元素和RPG, 或者你会感叹:"啊,原来RPG原来可以这样玩!"

  • BADLAND // 破碎之地这是个很优秀的独立游戏,画面和操作都很好.玩法与Flappy Bird有点类似.但是玩到后面你会发现这个游戏是多么的虐心.

  • Eufloria // 真菌世界这是一款由PC上移植到Android的游戏.画风清新亮丽,但它实质是一个即时战略类的游戏.玩法是你一开始在一个星球上培育树苗,然后征服全宇宙!(误)这个游戏还可以调画质,也算是良心了.
  • KAMI // 神之折纸益智类.玩法是把全个屏幕变为同一种颜色.
  • LYNE同样是小清新.整个游戏在加载后无任何延滞,十分顺滑,可看出开发者的功力.玩法是将屏幕上的所有点连起来.比较烧脑,十分耐玩.
  • Osmos // 星噬(P2 为完全破关,P3是最后一关图)密集恐惧症慎入.玩法是控制你的那个蓝色的星球吞噬掉小的星球,然后成为全宇宙最大星球!(无误)如果你有一点万有引力定 律方面的知识,或者玩起来会更加得心应手.这个游戏的音乐和趣味性都很好,开发者的诚意十足.同时它还支持局域网对战.
  • =====2014.6.7更新=====
  • Plague Inc. // 瘟疫公司你的任务是消灭全人类!步骤如下:命名一种病毒→选一个国家为发源地→传播→进化→传播→进化→传播→进化→人类灭亡.这个游戏的贴吧有汉化版,如果你初始命名病毒为"共产主义",最后你可能会看到"共产主义消灭了全人类"....
  • Monument Valley // 纪念碑谷
    超清新的画风.玩法类似PSP/PS3上的<无限回廊>.你要做的就是找到机关,并且利用几何的视觉反差到达终点.不过这个游戏和题目有点不符,因为它可能只是"好玩",而不是"耐玩"--它只有十个关卡..
  • JoyJoy // 其乐无穷(感谢 @蒸米 提供)这个没有贴上标题图,因为标题很难表现出其淋漓畅快.之前看了截图我就果断去玩了..
  • 别踩白块儿 这个应该很流行吧..
  • Candy Crush Saga 几百个关卡..
  • Flappy Bird 不说了...
  • =====2014.6.28更新=====
  • 未完待续够屌丝够激情,真人galgame..不多说了..制作方是台湾的,良心啊.
  • .Wave动态视力锻炼利器.玩法是控制图中的箭头不要撞上黑边,玩过你就会蛋疼.游戏默认难度为Hard,无Easy,Common等选项,往上调是Harder,Hardest,Impossible,OMG等等.
  • ZDAY // 疫区逃生这是个"生存模拟器",背景就是僵尸横行什么的,你的目的是生存下去.其实说白了这个就是个AVG,目前我的存活率只有75%...
  • Minecraft Pocket Edition // 我的世界口袋版堆积木.这里就不细说了.
  • Clumsy Ninja // 笨拙的忍者养成类.一开始你的徒弟是个战五渣,通过不断地蹂躏他他才能成为一个忍者.道具的使用有冷却时间,没耐心的可以无视了.
  • =====2014-07-19更新=====
  • Jack N' Jill // 杰克和吉尔这个Jack N' Jill不是薯片那个珍珍啊,而是个像素风的游戏.个人对像素风貌似有种特殊的爱好.游戏背景是一个馒头(?)要找到他的女朋友,路上有很多障碍.点击屏幕后馒头会沿着一个方向滑动,再次点击可以跳起.
  • iON Bond // 离子键逼格很足.180个关卡.将同色的电荷相撞即可.
  • blek // 手指画线强烈推荐.很有感觉的游戏.看看 NY Times 的评价就知道了.60个关卡,玩法是划线穿过色块.玩到后面真心难,不过网上有攻略.
  • ======2014-09-08 更新两款网游======
  • INGRESS // 虚拟入侵 // 浸视界耗电利器,脱宅神作!玩家需要在现实中移动到Portal(可理解为据点),然后占领.让你的Portal围成一个三角形,控制该区域人类的思想(误)!鄙人拙词难以说透,各位看官不妨投身到解放人类的战争中来(大误)。呃,不要吐槽封面了。
  • Clash of Clans // 部落冲突俗称COC.策略类.建房造兵战斗的模式虽说很老,但依然有大量玩家为其买单.非常耗时,中小学生党慎入..
  • ======= 2014-12-31 应评论建议,各游戏加入少量截图,添加一款游戏 ==========
  • Out There // 深空返航 //虚空之地 (←感谢 @Supreme 提供/酷安小鞭的译名不能当真) 设定:你驾驶一艘太空飞船迷失于太空,现在你要善用资源返回地球。很不错的一款策略类游戏。
  • ===== 2015-02-09,更新两款 =====
  • Deep State
    Deep State is an incremental/idle game in which you are appointed director of the new National Security Bureau in the troubled Central Iverian Republic. Your job is to pacify the civilian populace and abolish democratic rule in favour of your own.(来自 Google Play).翻译过来大概就是,你扮演一个国家的安全局局长,然后抚慰你的民众最后废除氏(min)王(zhu)制度,恢复虫(du)栽(cai)!听上 去超过瘾的.一开始被一大堆英文淹没了..但玩着玩着有种瘟疫公司的感觉,都是干些十分中二又恐怖的事情.另外,这个游戏的成就超级易刷,有点耐心的话, 完全可以全成就取下(也是我目前唯一一个).不过英文苦手者还是当作路过吧..
  • ICE // 冰即时策略类,玩法和Eufloria类似,不过设定上简单了许多.玩一关可以花上二十分钟以上.有内购大地图,那可能要玩一小时吧..
  • ========= 2015-02-13 ==========
  • Hack RUN // 黑客入侵译名虚拟入侵.(全命令行)文字冒险类游戏,意味着你要码字才能过关..这游戏还自带剧情,需要推理.英文苦手可找下汉化版.
  • TwoDots // 两个点治愈向,画风清新.相当于连连看.玩法较多,关卡很多超耐玩.
  • Auralux // 粒子战争画风超赞,融合先前讲的Osmos的画面+ICE的玩法.即时战略类.缺点是兵种移动极慢,加速要内购.另外关卡包也要内购.
  • infinite // 无限这画风也是醉了.星系题材.你控制一只不断绕星系中心的网(?)吸收太空的物质,然后制造出绕中心旋转的行星,过程中有道具以及反物质出现.难度较大.
  • Strata第一眼望过去还以为是kami.想不到这个的玩法更新颖.教程我起码玩了两遍才明白怎么玩.玩到后面十分烧脑.简单地说是要把最上面的自带颜色对应下面方块的颜色.共有7个大关,每大关4个中关,每中关一般4到9个小关,比较耐玩.
  • ============2015-04-11更新=============
  • One More Line笔者看见线条什么的简直把持不住.游戏中玩家扮演一个子弹头(这设计略邪恶)一路向前冲,利用途中的节点(node)作圆周运动,不要碰上墙壁和节点本身.其实和上面infinite类似.反应类游戏真心苦手.
  • Phases // 相简洁风.玩法类似上面虐心的badland.玩家控制一个不断跳跃的白色方块左右移动,避过黑色的物体.内置checkpoint.
  • The Tower这个游戏让我想起诺基亚那个堆塔游戏.不同的是,楼层是左右平移的,完全是考反应,所以不用考虑当年绳子摆动对楼层运动的影响.
  • Skyward画风真是和纪念谷碑一模一样.玩法却有很大差异.游戏中,一个红色圆圈围绕着蓝色圆圈转动,玩家要将红色圆圈放置在悬空城(?)上,直到走完为止.每走一步,砖块都会掉下去.又是反应类游戏.
  • Waverun和上面.Wave雷同,但相对而言,这个制作精良得多.音乐可为其加分.
  • Duet这个应该可以当作艺术品.不论意境,音乐,操作,均属一流.它很好地诠释了大繁至简的理念.玩家控制两枚色点,作逆时针或顺时针运动,避开白色障碍.无可避免地,它仍是一个虐心游戏..(貌似此次更新都以这类型为主?)
  • ========高考完毕,一拖再拖的我在2015-06-18更新了========
  • Color Zen // 禅色癫痫症患者请移步。游戏译名禅色。目的是通过不同颜色的几何形状把整个屏幕变成边框的颜色。这么好的游戏居然没有设计成就系统,这一点笔者以为很是遗憾。
  • Biotix:Phage Genesis // 细菌起源生物题材的作品貌似越来越多了。这款游戏中,玩家控制病毒入侵各个细胞,和其它的病毒展开殊死搏斗。作为一款即时战略类游戏,其游戏节奏十分快,一般一分钟一个关卡。可惜的是一共只有30个。另外其升级系统也令人十分愉♂悦。
  • Hacked // 黑客学院这个游戏出去玩,逼格瞬间提高10086倍。其实说白了就是个编程游戏,按照指令照做即可,当然也需要一定功底。另外本游戏本身就是个开发平台,上线后可以玩到世界各地玩家编写出来的游戏。
  • ========== 2015-8-24 ==========
  • Fallout:Shelter // 辐射:避难所游戏沿袭《辐射》系列的背景,所以老玩家会感觉有点亲切吧。听说其下载量十分可观。游戏为经营类(课金类),主线是开拓地下世界并收容难民,支线是各种收集 元素(成就犯必入),基本上只要能买箱子就能解开(善用Lucky Patcher)。值得注意的是其在处理房间表现的时候会自动切换2/3D,以获得更流畅/更精美的体验。每个难民都会有一个SPECIAL STAT,就是技能点啦,玩家要根据其专长将他们分配到不同的岗位。然而最大的槽点是,男人可以任意勾搭女性并且在一分钟之内就可以去啪啪啪...
  • ============ 2015-11-1 =============
  • Lifeline // 生命线文 字冒险类。它没有任何华丽的画面,仅凭纯粹的阅读足以让人慢慢享受。游戏剧情:一位学生Taylor在太空遭到事故,而你收到了来自他的求救信号,给予他 指导。游戏有多个结局,而你将决定他的去向。除了扣人心弦的情节,其一大亮点是游戏系统被设计为与真实的时间同步,这意味着你可能在游戏过程中等待数小时 甚至更长的时间。时间到了,游戏便会向你推送消息。这种设计无疑给玩家增加了临场感和代入感,然而逼死了想一口气通关的人...
  • ============ 2015-11-28 =============
  • OPUS:The Day We Found Earth故事设定在遥远的未来:人类早已抛弃了地球,定居于其他星球上。Lisa博士发起寻找地球的计划,但却遭遇不测...游戏中玩家扮演的是飞船上的机器人艾姆,控制望远镜扫描各个行星,并发现博士的秘密。游戏作画极为精良,<del>中文翻译十分到位</del>(误,感谢 @ 李风(同名ID实在太多了无法精确)指正:本游戏由台湾独立开发团队TEAM SIGNAL制作),良心作,值得内购。
  • rop // 绳风格简洁,玩法简单。将绳子按照指示摆放即可。
  • Transmission // 传送开发者是学通信的吧?正如其副标题“连接以交流”所言,游戏围绕“建立信道”这一概念展开。信源、信道、信宿这三个概念的游戏中体现得淋漓尽致。仅以其立意已经让整个游戏提高一个档次。玩家的目标是让贮存信息的方块历遍各个节点,需要一些思考。
  • ===== 2015-12-30 =====
  • Buried Town // 死亡日记GP 上难得的国产良心作。和以前推荐过的那个僵尸模拟不是一个类型的。从界面上可以知道,玩家和环境都具有很多的属性,另外家中也有很多需要解锁的元素。因 此,流程也是异常的长(前提是不要开场就饿死了)。游戏内设多个副本,用于收集食物、材料、武器等等,这种RPG+策略经营的特色实在挺有吸引力。
  • Orbit又是一款虐心小游戏。玩家控制绿色小球在圆环内外穿梭并环绕,收集方块,到达终点。
  • Puralax(感谢 @innocence 指正) 配色清新的一款游戏。提供了20种配色方案。游戏目的和KAMI有些相似,同样是把全部元素变成同一种颜色,但玩法就相差得远。游戏界面很容易让人想起7x7。玩家通过移动带点的方块去同化不同颜色的方块,而颜色会随着相邻的方块传播开去。
  • Okay这个标题的用意实在不明...这个游戏让我想起Blek。玩家在屏幕上放出小球消除所有目标。这种一笔画的游戏实在太魔性了,每次看见都忍不住下一个来玩玩。
  • Atomas
    附带化学背景的消除游戏。玩家通过操纵各种原子的位置,让它们发生“聚变”(然而质子并不守恒)。游戏目的就是制造更高级的原子。游戏设有特别的连锁效应,一旦达成那是相当的爽。
  • ===== 2016-02-06 =====
  • Robotek很有趣的回合制游戏。玩家扮演一台主机(?)在世界各地击败各种强大的服务器(?),从而称霸世界网络。玩家通过召唤三个兵种并且采取一定的防御/进攻手段取得战斗胜利。壮哉我大GFW!
  • ===== 2016-07-08 明天Mission Day Beijing 求组队!=====
  • 99 Rockets标题手写体很风骚。画面也是走的极简主义,主要由箭头(Rocket)和圆形(目标)构成,而曲线标记出Rockets的路线。点击屏幕可以沿曲线的切线方向发射Rocket,击中圆形即可。利用尺子游玩体验更佳(误
  • Alto's Adventure温馨治愈的画风。游戏讲述少年Alto的滑雪旅程,类似跑酷类游戏。值得一提的是其背景制作,玩家可以体验到清晨到黄昏,黄昏再到清晨的变化(用生命滑雪的少年)。另外其背景音乐也十分赞。玩厌了Temple Run的你不妨试试。
  • aa如此丧心病狂的命名大概也就仅此一家了。怀着强烈的好奇心,我下载了大概是系列之首的aa。然而这游戏实在让人费解,根本领悟不出它是要表达什么...玩法是通过点击屏幕将上图底部的点一个个插到中间的大黑点上,而且不能碰到其它突出的分支。
  • Avicii - Gravity(打着Avicii旗号的克金游戏?)作为一款音乐类游戏,个人感觉还是不够过瘾。玩家在游戏中操纵一只飞船在一条三角管道中飞行,通过滑动屏幕切换飞船的路径,目标是根据提示拾起相应的三角,积分到一定程度将会增强BGM。然而最差的地方是BGM的增强过程中过渡实在略显生硬...不过能听着《Wake me up》打游戏确实还是蛮带感的ww
  • Rugged Rovers由上文推荐过的Transmission开发商Science Museum开发。玩法很简单,设计一部越野车翻山越岭。越野车的外形完全是自由发挥的,个人感觉中心对称的外形能适应更多种地形,让车跑得更远。但是...如果你设计了一部终极越野车,能随心所欲地穿越各种地形的话,可能要盯上屏幕一个小时才能知道它最终能跑多远...
  • Color Switch顾名思义,游戏主要目标是“切换颜色”。看到这个画风让我想起One more line。但由于模式实在太多,在此不作一一介绍。但应该是抖M福利(误
  • Twins玩家控制小球穿梭于光明与黑暗两个世界,点击屏幕跳过障碍。手残党泪删...
  • ===== 2016-07-29 =====
  • 8 Ball Pool 最近迷上了桌球,在手机上也想体验一把。这个在线八球,由瘟疫公司的开发商Miniclip开发,质量自然是很好的。仍然是课金游戏。
  • Survive 生存类题材的游戏真是越来越多了啊。经典的策略类游戏。玩家在森林中开车抛锚了,必须步行至安全点。通过各种野外求生手段,生存下去。
  • Tentacle Wars 熟悉的即时战略类游戏。玩法与Auralax、Eufloria类似,不过背景变成了抗体对抗病毒。有特色的地方在于可以通过切断连接迅速出兵,节奏可以很快,也增添了一些技巧性。
  • Townsmen 这个强烈推荐。极好的模拟战略类游戏。依稀记得塞班时代的HandyGame。这个老牌游戏商竟然将它移植到了Android,实在令人振奋。(在这之前有一作Townsmen6,是塞班复制版?)由于其精心设计的资源链关系,让游戏有些难以上手。一旦熟悉了其中的关系,玩得得心应手的时候,那种建立起自己的城镇的成就感是很巨大的。而且,它罕见地支持Google Play Games里面的排行榜、成就、云存档,甚至任务(Quest)系统!确是诚意之作。
  • ===== 2016-10-11 =====
  • Auralux 2经典的Auralux推出第二代了!制作方还是诚意满满地加入了大量新元素,如星云、超新星,提高了游戏的可玩性。而且感觉游戏难度大幅提高了,特别是Insane难度。全关卡仍然是需要内购。
  • Abyssrium画风十分讨人喜欢的点击类游戏,笔者自己也玩了好一段时间了。最难的是解锁各种鱼类,某些隐藏鱼类的解锁条件十分苛刻,如在凌晨四点打开游戏(当然不必太耿直hh)。
  • Badland 2同样是经典大作,保持了前作的虐心、虐心和虐心。最大的更新是可以向屏幕左边飞了。
  • ∞ Loop一款富有艺术性的休闲游戏,稍微需要动下脑子。游戏需要玩家将各个部件构成一个闭合图案,而且游戏关卡无限,可以放心玩了。
  • Not Golf游戏名也是挺幽默的。虽说不是高尔夫,但积分制还是类似的。玩家需要用尽可能少的杆数将小球击中目标。一杆入洞需要很高的技巧。
  • Orph这游戏实在太难了...到了后期简直感觉自己是个ZZ。开局的时候小球乱飞,然后玩家要把它们送到对应颜色的区域。后面的障碍是同色通过,异色反弹,然后脑子就抽风了..
  • Final Taptasy游戏名明显的就是最终幻想的捏他嘛。剧情是经典的救公主桥段,然后为什么耐玩呢?公主被抓了一次之后的设定是百分百继续被抓!好了,这个游戏就是这么一个大坑。游戏内有极多的克金要素....笔者这个零氪玩家只好默默地继续戳屏幕吧。
  • TELEPORTOUCH这款游戏容易让人联想到Portal。游戏需要玩家设定两个传送点使得小球瞬移,然后改变其运动方向最终到达目的地。难度还是相当可以的。